Bionic Commando: Elite Forces es un videojuego lanzado en 2000 para Game Boy Color. Aunque el juego es parte de la serie de juegos Bionic Commando de Capcom, Elite Forces es el único juego en la serie publicado por Nintendo, y fue el primer título desarrollado por su estudio basado en Redmond Tecnología de software para Nintendo.
Es la secuela de la versión de Game Boy de Bionic Commando, que se lanzó en todo el mundo en 1992, aunque solo se lanzó en Norteamérica y Australia; sin embargo, en noviembre de 2014, el juego se lanzó para el servicio de consola virtual Nintendo 3DS en Europa, nuevamente publicado por Nintendo.
La tierra pacífica de Karinia está siendo aterrorizada por un hombre malvado llamado Arturus. Es el líder de un ejército malvado llamado los Avars, que han aterrorizado a Karinia durante años. Mientras las Fuerzas de Élite luchan contra los Avars, reciben una comunicación fragmentada del Comandante Joe, un aliado que se ha infiltrado en su territorio.
El mensaje de Joe reveló que Arturus planeaba lanzar el Proyecto Albatross. Después de eso, la comunicación con el Comandante. Joe estaba perdido. El Bionic Corps se contactó con las Fuerzas de Élite para ayudar a detener los Avars, evitar la caída de Karinia y rescatar a Joe. Es esencialmente una repetición de los eventos del Bionic Commando de 1988, excepto con un giro diferente al final, en lugar de la resurrección de un dictador muerto hace tiempo, se revela que el Albatros fue originalmente un barco espacial naufragado de origen desconocido que Puede dar a su dueño poderes mutantes.
Aunque toma prestados algunos elementos de sus predecesores, Elite Forces es diferente del resto de la serie Bionic Commando; entre los cambios se encuentran una trama diferente, nuevos movimientos para los personajes principales, comandos femeninos y masculinos sin nombre, y la capacidad de utilizar un rifle de francotirador en algunos segmentos del juego.
El juego recibió revisiones «favorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de revisiones GameRankings.
Bionic Commando es un juego de plataformas de acción lanzado por Capcom para el Game Boy en 1992. Es una adaptación de la versión de Nintendo Entertainment System de Bionic Commando, cambiando la configuración actual de la versión NES en un sci-fi futurista.
La versión de Game Boy sigue la misma trama que la versión NES, cambiando la configuración actual de la versión NES con una versión futurista. El jugador toma el papel de Rad Spencer, un agente del FF Corps (FF Battalion en la versión NES), cuya misión es rescatar a su aliado Super Joe del Ejército Doraize e impedir que su líder , El director Wiseman (nombre del personaje de Weizmann del juego Famicom japonés, que fue renombrado Killt en la localización de NES), del proyecto secreto del ejército de Doraize codenamed Albatross.
Esta versión también cambia el tema militar presente en el original a un territorio más de ciencia ficción. Los uniformes y los cascos de los enemigos se cambian para las armaduras futuristas y el pelo «puntiagudo». Esta versión también agrega un cine más moderno-como las secuencias de apertura y fin. Estas secuencias y dibujos de personajes en los diálogos del juego, por lo que la versión de Game Boy más orientada a la historia.
En una época donde los héroes saltaban por reflejo, Bionic Commando se atrevió a romper las reglas. Lanzado para la Nintendo Entertainment System (NES) en 1988, este título de acción y plataformas se convirtió en un clásico de culto por una sola decisión de diseño: el protagonista no puede saltar. En su lugar, utiliza un brazo mecánico extensible para balancearse entre plataformas, redefiniendo la movilidad en los videojuegos.
El título original japonés es «Top Secret: Hitler no Fukkatsu» (トップシークレット:ヒトラーの復活), que se traduce como Top Secret: La Resurrección de Hitler. Fue desarrollado por Capcom, una compañía que ya comenzaba a consolidar su reputación con éxitos como Mega Man y Ghosts ‘n Goblins. En Japón, el juego fue publicado por Capcom, mientras que en América y Europa fue distribuido por Nintendo.
Las fechas clave de lanzamiento fueron:
Japón (Famicom): 20 de julio de 1988
América del Norte (NES): agosto de 1988
Europa: 1990
Aunque existen versiones para arcade y otras plataformas, la versión de NES es la más icónica y la que cimentó su legado.
PARTE II – Una Misión Contra el Renacimiento del Mal
En Bionic Commando, encarnamos al agente Ladd Spencer, enviado a rescatar a Super Joe (personaje de Commando) y detener el resurgimiento de una organización fascista que busca revivir a un líder malvado. En la versión japonesa, ese líder es explícitamente Hitler, pero en la versión occidental fue censurado y renombrado como Master-D.
La narrativa se presenta mediante diálogos en pantalla, transmisiones de radio y textos en los terminales enemigos. Aunque limitada por el hardware, logra transmitir una atmósfera de espionaje militar y urgencia. El tono es serio, con tintes de ciencia ficción y guerra fría, muy en sintonía con los thrillers de acción de los 80.
PARTE III – El Arte de No Saltar
La mecánica central de Bionic Commando gira en torno al brazo biónico extensible, que permite al jugador engancharse a plataformas, balancearse y trepar. Esta innovación reemplaza el salto tradicional, obligando al jugador a pensar estratégicamente cada movimiento.
El juego combina exploración no lineal (con un mapa de zonas), acción de disparos y elementos de RPG ligero como la mejora de equipo. La sensación al mando es única: el brazo tiene física propia, y dominarlo requiere práctica, lo que contribuye a una curva de dificultad desafiante pero gratificante.
La versión de NES difiere significativamente de la arcade original, que era más lineal y frenética. En NES, se añadió una estructura de misiones, zonas de comunicación y una narrativa más elaborada.
La dificultad es elevada, típica del llamado «Nintendo Hard», pero rara vez injusta. El diseño de niveles exige precisión y planificación, y los enemigos castigan los errores sin piedad.
PARTE IV – El Brazo que Dejó Huella
En su lanzamiento, Bionic Commando recibió elogios por su originalidad. Revistas como Nintendo Power destacaron su jugabilidad única y su atmósfera. Aunque no fue un superventas, se convirtió en un favorito de culto.
Con el paso del tiempo, el juego ha sido reconocido como uno de los títulos más innovadores de la NES. Su influencia se siente en juegos como Just Cause (con su gancho de agarre) y Shadow Complex. Capcom revivió la franquicia con títulos como Bionic Commando Rearmed (2008) y Bionic Commando (2009), aunque ninguno alcanzó el impacto del original.
PARTE V – Silencio Oficial, Voces de Fans
La versión original de NES no fue traducida oficialmente al español, como era común en la época. Sin embargo, existen traducciones hechas por fans, destacando el trabajo del grupo «TheFireRed«, que realizó una versión completamente en español, incluyendo menús, diálogos y nombres de zonas.
Esta traducción puede encontrarse en sitios especializados en ROMhacking, y ha sido elogiada por su fidelidad y calidad.
PARTE VI – El Brazo Sigue Vivo
A la fecha de redacción, existen varias formas legales de jugar Bionic Commando: Hitler’s Revival:
Hardware original: Cartucho de NES, compatible con consolas originales o clones.
Nintendo Switch Online: Disponible en la colección de juegos clásicos de NES para suscriptores.
Capcom Classics Collection: Incluido en algunas compilaciones para PS2, PSP y Xbox.
Emulación responsable: A través de plataformas como RetroArch, siempre que se posea el cartucho original.
PARTE VII – Pixel y Chip en Armonía
El diseño artístico de Bionic Commando destaca por su uso inteligente de la paleta limitada de la NES. Los sprites son detallados, especialmente el brazo biónico, que tiene animaciones fluidas y expresivas.
La música fue compuesta por Junko Tamiya, una de las compositoras pioneras de Capcom. Su banda sonora mezcla temas militares con melodías heroicas, destacando el tema de las zonas enemigas y el de la base principal. El uso del chip de sonido de la NES es magistral, creando tensión y ritmo sin saturar.
PARTE VIII – Hitler, Censura y Glitches Legendarios
En la versión japonesa, el enemigo final es Hitler, cuya cabeza explota gráficamente al ser derrotado. En la versión occidental, fue censurado como Master-D, aunque el sprite sigue siendo reconocible.
El juego incluye zonas secretas accesibles solo con coordenadas específicas.
Existe un glitch famoso que permite atravesar paredes usando el brazo biónico en ciertos ángulos.
La portada americana muestra a Ladd disparando mientras se balancea, una escena imposible en el juego. La japonesa es más sobria y militar.
El nombre «Super Joe» conecta directamente con el juego Commando, creando un universo compartido.
Para conocer otro clásico de Capcom, no te pierdas nuestro análisis de Mega Man 2 para NES. ¿Te gustan los juegos con dificultad elevada? Lee nuestro artículo sobre Ghosts ‘n Goblins.